Shader Model 6.9与协作向量,为游戏纹理性能带来10倍提升

光线追踪技术中微软DirectX Raytracing(DXR)升级到1.2版本这一消息,阐述了其得到众多芯片厂商和游戏开发商支持后带来的性能与画质提升,还介绍了Shader Model 6.9的新特性以及NVIDIA神经渲染SDK与DirectX的结合等内容。

在3月23日传出一则令人振奋的消息。光线追踪技术,作为当下图形渲染领域的关键技术,其发展既依赖于GPU硬件的坚实基础,也离不开操作系统化以及API接口的有力支持。而微软推出的DirectX Raytracing(简称DXR),在图形技术的发展中扮演着举足轻重的角色。如今,它迎来了重要的升级,正式迈入了1.2版本。

DXR 1.2此次升级可谓是备受瞩目。一如既往地,它得到了AMD、Intel、NVIDIA、高通等一众知名芯片厂商,以及像Remedy这样的游戏开发商的大力支持。这些行业巨头的携手合作,让DXR 1.2实现了突破性的性能提升和画质改进。这无疑是光线追踪技术发展历程中的又一次里程碑式的升级,为游戏和图形应用带来了更加出色的视觉体验。

Shader Model 6.9与协作向量,为游戏纹理性能带来10倍提升

除此之外,Shader Model 6.9也有了新的亮点。它新增了协作向量,也被称作协作矢量(Cooperative Vectors),并且支持基于此的神经网络块纹理压缩(Neural Block Texture Compression)。这一创新技术带来了显著的效果,可将纹理性能提升10倍,同时还大大降低了显存占用。这意味着在相同的硬件条件下,游戏和图形应用能够呈现出更加细腻、逼真的纹理效果,而无需担心显存不足的问题。

NVIDIA神经渲染SDK也积极响应,宣布将支持DirectX,并充分利用协作向量技术。这一举措使得开发者能够更加高效地集成神经网络渲染,进一步提升游戏和图形应用的画质。通过神经网络渲染,画面的光影效果、物体的细节表现等都将得到极大的改善,让玩家仿佛置身于一个更加真实的虚拟世界。

值得一提的是,协作向量技术是NVIDIA Blackwell RTX 50架构首次引入的。它为开发者提供了极大的便利,让他们能够很方便地在DirectX游戏与应用中无缝集成神经网络渲染技术。这种集成方式还加速了对AI加速器硬件的访问,使得AI技术能够更好地应用于图形渲染领域,为图形技术的发展注入了新的活力。

NVIDIA早在引入协作向量技术时就承诺,该技术会成为微软DirectX的一部分。如今,这一承诺终于得以兑现,标志着NVIDIA与微软在图形技术领域的合作取得了重要的成果。

Shader Model 6.9与协作向量,为游戏纹理性能带来10倍提升

本文围绕光线追踪技术展开,重点介绍了微软DXR 1.2版本的升级,其在众多厂商支持下实现性能与画质提升。同时阐述了Shader Model 6.9新特性及NVIDIA神经渲染SDK与DirectX的结合,体现了协作向量技术的重要性及发展成果,展现了图形技术领域的新进展。

原创文章,作者:Serene,如若转载,请注明出处:https://www.qihaozhang.com/archives/4651.html

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