本文围绕Funday Games首席商务官Anders Leicht Rohde与Ghost Ship Games合作推出的Roguelike衍生游戏《深岩银河:幸存者》展开,介绍了他在接受采访时对该作品创新理念的看法。
Funday Games的首席商务官Anders Leicht Rohde携手《深岩银河》开发商Ghost Ship Games,共同推出了正处于抢先体验发售阶段的Roguelike衍生游戏《深岩银河:幸存者》。近期,他在接受《Edge Magazine》第407期的采访时,分享了关于这部作品的独特见解。
Anders Leicht Rohde总监解释道:“这听起来或许有些不可思议,但我们在这款游戏的开发过程中,尝试将创新程度控制在尽可能低的水平。我们秉持的思路是‘这是这个游戏,但要加上那个’。要知道,创新往往需要耗费大量的时间和精力。有时候,即便投入了大量的时间,也不一定能在游戏设计中找到那如同‘圣杯’一般的创新点。独立开发者或许有足够的耐心,会花上五年的时间去尝试新的东西。然而,我们的工作室有50名员工,需要支付各种账单,有着现实的运营压力,所以没办法像独立开发者那样去做。”
此外,Rohde还表达了他对于创造性工作的看法:“我并不认为创造性工作能够在真空中产生。那种认为只要自己决定要变得有创造力,然后就能不受任何启发地进行创新的想法是不现实的。实际上,人总是难以避免会受到外界的影响,即便你试着坐在地下室里,不玩其他游戏,也很难做到完全不‘抄袭’。”
《深岩银河:幸存者》首席商务官Anders Leicht Rohde在采访中提到的游戏创新理念。他认为受工作室现实条件限制,难以进行高程度创新,且创造性工作难以脱离外界影响,这反映出游戏开发过程中在创新与现实之间的权衡。
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