杀戮地带回归无望?市场变化成拦路虎

《杀戮地带》系列作曲家、《地平线》配乐师Joris de Man在接受采访时对《杀戮地带》系列回归的看法,还提及玩家的期待、开发商的态度以及游戏市场风格的转变。

近期,据外媒gamingbolt消息,《杀戮地带》系列的作曲家兼《地平线》配乐师Joris de Man,在接受VideoGamer的采访时,道出了自己对于《杀戮地带》系列的心声。他表示,尽管内心十分希望《杀戮地带》系列能够以某种形式再度回归大众视野,但就当下的游戏市场环境而言,这个系列可能已经难以找到立足之地了。

杀戮地带回归无望?市场变化成拦路虎

Joris de Man还专门谈到了《杀戮地带》这个IP在粉丝心中的重要意义。他指出,有相当多的玩家都期待着这个经典系列至少能以复刻版的形式重新出现在大家面前。他说道:“我了解到曾有玩家发起过请愿活动。虽然我没办法代表Guerrilla Games来做表态,不过就我个人的观点来看,如果复刻《杀戮地带》三部曲的话,应该会得到玩家们不错的反响。然而,《杀戮地带》推出新作的前景或许并不乐观。毕竟现在玩家们的审美取向已经发生了很大的变化,当下的游戏市场更加倾向于能让玩家获得轻松快捷体验的游戏。”

杀戮地带回归无望?市场变化成拦路虎

其实,开发商Guerrilla Games早在2024年10月就透露过相关信息,他们认为开发《地平线》系列是一个明智的决策,因为这样可以让他们摆脱《杀戮地带》那种黑暗的风格。该公司的艺术总监Roy Postma也曾坦率地表示:“当时团队在创作方面已经感到十分疲乏,迫切需要进行彻底的革新。所以我们刻意选择了与《杀戮地带》完全相反的风格。《杀戮地带》的风格过于阴郁沉重,而《地平线》所讲述的关于重构家庭关系、寻找自我定位的主题更具有普世的共鸣,能让更多玩家产生情感上的连接。”

本文围绕《杀戮地带》系列的回归问题展开,作曲家Joris de Man认为市场环境不利于其回归,玩家虽有复刻期待,但市场倾向轻松体验。同时也介绍了开发商因创作疲乏和风格转变而选择开发《地平线》系列。总体来看,《杀戮地带》系列回归面临着玩家期待与市场现实的矛盾。本文总结

原创文章,作者:Serene,如若转载,请注明出处:https://www.qihaozhang.com/archives/5844.html

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