《矩阵:零日危机》首次测试的游戏体验,介绍了其“爽”感来源,包括战斗玩法的立体性、不同角色特色技能组,以及丰富且有深度的局内外成长构筑系统,展现了游戏每一局体验的多样性。
在众多游戏类型中,有一款极具潜力的肉鸽爽游——《矩阵:零日危机》。起初,我试图用一句话来概括这款游戏首次测试带给我的体验,然而发现这并非易事。这款游戏中,不同角色拥有各具特色的技能组,局内外有着丰富的成长项,关卡挑战也各有差异,这使得每一局游戏体验都截然不同。
不过,换个角度看,其实用一个字就能概括《矩阵:零日危机》首次测试的游戏体验,那就是“爽”。对于肉鸽游戏而言,“爽”似乎是容易实现的,一些游戏会把局内外成长项的数值拉高,把伤害数字的字体弄得花里胡哨、字号放大,让玩家开始疯狂割草,看着满屏幕“9999”的数字。但《矩阵:零日危机》的“爽”并非如此快餐和廉价,它的“爽”感千变万化,渗透到了游戏的方方面面,其中最大的爽感源自“战斗爽”。
与市面上常见的2D俯视角和横版肉鸽游戏不同,《矩阵:零日危机》作为一款TPS游戏,在战斗玩法上有着独特的优势。Z轴的出现,让游戏空间多出了一个维度,角色的移动范围不再局限于平面。
正因如此,游戏的战斗空间十分立体,且《矩阵:零日危机》充分运用了这份立体空间。以“环都”地图为例,敌人会根据地形合理分类刷新。平地上会有一群近战打手,高台上则会有远程兵在背后放冷枪。而角色具备与之匹配的高机动性,每个角色标配的“闪避”冷却时间极短,不少角色的伤害技能还附带位移效果,地形中也有许多可供玩家跳上高点的跳台。
错落的地形加上角色的高机动性能,使得游戏的战斗玩法不再是二维平面内的站桩射击。角色能够在战斗全程高速移动,在充满高低差的地图中灵活闪展腾挪,与敌人进行巧妙拉扯。当然,拥有高机动性能并不意味着玩家要时刻跑跑跳跳,不同角色独特的技能组让它们的玩法风格大相径庭。
就拿我喜欢玩的角色“麦克斯”来说,他的技能组围绕“血量管理”构建。“麦克斯”的被动技能“绝境派对”,让他的血量越低,移速越快,伤害也越高。他还能主动控制自己的血量,远跳砸地技能“危险翻滚”使用时会扣除部分血量,“命不该绝”则能在回血的同时带来随机强化效果。
由此可以想象,“麦克斯”的玩法就像在刀尖上跳舞。他凭借高移速和位移技能在敌群中灵活行动,用“危险翻滚”压低血量提高伤害并进行近身输出,然后在被敌人包围前,利用低血量带来的高移速脱身。而且,这种玩法的容错率并不低,并非只有“高玩”才能驾驭。每个角色都有可随时间恢复的护盾,“麦克斯”的被动技能还有冷却的复活效果,只要不硬吃伤害,大多数人都能玩好这个英雄。
与“麦克斯”相比,“格罗莉亚”的战斗风格则走向了另一个极端。她的技能组完全围绕特有召唤物“炮塔”展开。“格罗莉亚”无需像其他角色那样费力瞄准射击,只需朴实无华地修炮台、强化炮台,就能一枪不开轻松过关,硬生生把TPS游戏玩成了塔防。目前来看,“格罗莉亚”是最轻松的角色。
不仅不同角色玩法不同,就算是同一个角色,玩法也可以有很大差异。游戏内有一套慷慨且有深度的构筑系统,能让角色玩法发生质变。游戏的局内外成长项十分丰富,有能力模块、战斗矩阵、权限、潜能秘钥、套装等等。
不过,虽然成长项众多,但并不显得臃肿。这得益于《矩阵:零日危机》对每个成长项都有明确的定位和足够的区分度。例如同为“通关三选一”局内成长的“权限”和“潜能秘钥”,就有明显的主次之分。
“权限”是通过普通关卡的成长项,可以不断升级变强。它归属于各种不同的法则,相同法则“权限”的效果能够产生连携,是奠定构筑玩法的核心成长项。
而“潜能秘钥”是打败BOSS后的奖励,提供的加成强大但相对独立,只能同时激活一个,可以迅速提高构筑强度。
因此,在普通关积攒符合角色性能的“权限”,打败BOSS后用合适的“潜能秘钥”强化“权限”,就成了局内成长项构筑的主要思路。局外成长项“能力模块”和“战斗矩阵”也各有职责。“能力模块”类似其他肉鸽游戏中的“技能树”,玩家在一局游戏结束后投入获得的点数,提升角色的基础数值,为前期游玩提供驱动力,同时平滑难度曲线。
“战斗矩阵”则承担着游戏后期的消费内容。填充“战斗矩阵”的模组能提供强大的增益,玩家需要不断刷关,获得高稀有度和适配词条的模组来填充,以完成符合自己BD的搭配。玩家通过在“战斗矩阵”中装填模组提升性能后,便能挑战更高难度的关卡,再刷出更强的模组,形成正反馈循环。
这一套局内外的成长项组合拳,极大地拓宽了角色的构筑空间。不同的成长项组合能带来截然不同的玩法体验。比如下图这个“麦克斯”的BD,就极度适配“跳砸”技能。凑齐这个BD后,在游戏的大部分时间只需要复读“跳砸”,就能清理大部分敌人。
再如以普通攻击为主要输出手段的“上校”,就很适合“雷霆法则”的“权限”。“上校”武器的高攻速能频繁触发闪电链,闪电链能弥补他缺乏AOE输出手段的缺陷。
角色的构筑空间也不完全受限于角色本身的性能。在局内外BD提供的强大加成下,即使角色与所用流派不太适配,也能达到很高的强度。像塔防角色“格罗莉亚”也可以不用炮台输出,改用“翻滚炸弹流”通关。
综上所述,《矩阵:零日危机》每一局的体验都可以完全不同。当然,换个角度看,也可以说每一局体验都一样,一样的有趣,一样的“爽”。总之,《矩阵:零日危机》是一款足够优秀的TPS肉鸽爽游。它高机动性且立体的战斗体验,加上丰富且有深度的构筑空间,能带来千变万化的游戏体验。“战斗矩阵”还提供了长线驱动力,能保持玩家“刷刷刷”的热情。如果你对这类游戏感兴趣,那么在首次测试中就崭露头角的《矩阵:零日危机》,绝对值得一试。
本文详细介绍了《矩阵:零日危机》这款肉鸽游戏的特色,包括其独特的战斗玩法、丰富多样的角色技能组以及深度的局内外成长构筑系统,展现了游戏每一局体验的差异性和“爽”感,最后推荐对该类型游戏感兴趣的玩家尝试这款游戏。
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