本文围绕外媒The Gamer的一篇文章展开,该文章探讨了《怪物猎人:荒野》销量火爆与《龙腾世纪:影障守护者》销量不佳的原因,作者给出了自己的分析,同时也呈现了国外玩家对该文章及两款游戏的看法。
近期,曾发布“中国十大最佳游戏”的外媒The Gamer又抛出了一篇令人费解的文章,其标题就十分奇特:为什么《怪物猎人:荒野》没有像《龙腾世纪:影障守护者》那样扑街?
文章作者在开头解释了提出此问题的原因。《怪物猎人》和《龙腾世纪》这两个系列皆是历史悠久的老RPG。为了吸引更广泛的玩家群体,这两个IP的最新作品都舍弃了一些自身原有的特色,力求让玩家更容易上手。然而,两款新作的命运却有着天壤之别。《怪物猎人:荒野》在短短三天内销量就超过了800万套,而《龙腾世纪:影障守护者》的销量却不到150万。
The Gamer指出,这两款游戏都试图突破既有的粉丝群体,吸引更主流的玩家(这一点着实令人疑惑),但这样做带来的是一种有点缩水的游戏体验。那么,为何这一策略在《怪物猎人》身上如此奏效,而在《龙腾世纪》这里却一败涂地呢?
接着,外媒记者给出了自己的理由,具体如下:
《怪物猎人:荒野》的成功简化
《荒野》依旧保留了系列的核心玩法,像狩猎怪物、收集材料、制作装备等。与此同时,它通过更注重故事和角色的塑造,降低了游戏难度,为新玩家提供了更好的入门体验。
而且,《荒野》仍然保持着一定的复杂性,其中包括多种需要玩家不断练习才能掌握的武器类型、多种货币收集方式、制作系统以及需要学习的战斗技巧。
由于《怪物猎人》在同类游戏中几乎处于独一无二的地位,其拥有庞大的市场份额,游戏本身也具备足够的深度,这使得简化策略能够取得成功。
《龙腾世纪:影障守护者》的失败简化
《龙腾世纪》系列虽然也具备复杂的角色扮演深度和详细的暂停式实时战斗系统,但与《怪物猎人》相比,其复杂程度还是略逊一筹。
《影障守护者》在各个方面都进行了简化,例如将《审判》的开放世界改为线性关卡,对话选项变得流于表面,玩家几乎无法真正进行角色扮演,战斗系统也被大幅简化。
战斗虽然具有一定的趣味性,但仅仅是简单的动作RPG风格。系列的背景故事被大量削减或直接忽略,队友大多也缺乏吸引力。
《影障守护者》最初是作为一款实时服务游戏进行开发的,这种痕迹在游戏中依旧较为明显,比如游戏世界缺乏细节和深度。玩家感觉它更像是一个有上百名玩家共同居住的地方,而不是一个会根据玩家行动做出反应的鲜活世界。
最后,作者得出结论:“让游戏更易上手并不是通用的策略。它对《怪物猎人》有效,是因为它有足够的深度和市场份额来承受这种简化。而《龙腾世纪》没有,削减得太狠可能会让这个系列走向终结。”
The Gamer的这篇长篇大论并未得到国外玩家的认可,但却激发了很多玩家留言发表看法。大多数玩家表示,《龙腾世纪:影障守护者》的失败根本无需思考,原因只有一个:woke。
底部评论
有玩家表示:“如果你真的有眼睛能看到这些角色,有耳朵能听到他们的对话,那么《龙腾世纪:影障守护者》扑街真的很好理解。”
还有玩家调侃道:“笑死……为什么《龙腾世纪:影障守护者》会失败?难道还有其他的结果?玩家到底是因为啥不喜欢它呢?我什么也想不起来。一定是因为他们‘抹平’了太多棱角,让它变得太简单无脑了。是的,就是这样!天哪,我真的很高兴我们解开了那个谜团!”
有玩家质疑:“《龙腾世纪:影障守护者》接触到更‘主流’玩家?这是什么神秘的‘现代观众’?”
一名叫Chen的用户给出了自己的回答:
1) 《怪物猎人》是一款真正的游戏,而《影障守护者》更像是一种说教。
2) 《怪物猎人》的角色实际上写得很好,很有趣。
3) 简化的游戏玩法和更简单的战斗并不等同于将战斗系统完全改造成不同类型的游戏。
4) 《怪物猎人》不会假装给玩家完全没意义的选择。
5) 《怪物猎人》总是把游戏玩法放在第一位,故事放在第二位,它很好地把握了游戏玩法,所以真的很有趣。
6) 《怪物猎人》忠于它的起源,没有重新发明让它的前辈变得伟大的东西。
在X平台上,也有玩家表示现在的游戏外媒真就是一本正经地胡说八道。
外媒The Gamer对《怪物猎人:荒野》成功和《龙腾世纪:影障守护者》失败原因的分析,指出游戏简化策略并非通用,需结合游戏自身深度和市场份额等因素。同时展示了国外玩家对该观点及两款游戏的看法,玩家大多认为《龙腾世纪:影障守护者》失败是因简化过度等问题。
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