本文围绕漫威曾试图打造游戏宇宙(MGU)这一事件展开,详细介绍了该计划的提出、面临的困难以及最终流产的原因,同时探讨了没有固定游戏宇宙对漫威游戏发展带来的积极影响。
近期,《漫威争锋》的登场,让漫威已然成功的游戏市场进一步拓展。在影视领域,漫威精心构建的漫威电影宇宙(MCU),使它从美漫中的超级英雄形象,一跃成为全球热门 IP。然而在游戏方面,漫威的所有作品似乎都是相互独立的状态。
在最近的一次播客交流中,漫威编剧 Alex Irvine 与游戏开发者兼播客主持人 Alex Seropian 透露,其实他们曾努力尝试创建一个漫威游戏宇宙(MGU),旨在将多款漫威游戏融合于同一时间线之下。可惜的是,这个想法最终未能实现。
Alex Irvine 参与了包括《漫威争锋》在内的多个漫威游戏项目。他透露,早期漫威也期望将所有游戏串联到一个更庞大且持续的故事体系中。他回忆道:“当我最初开始参与制作漫威游戏时,我就萌生出这样的想法,他们会打造一个如同漫威宇宙一般存在的漫威游戏宇宙。”
Alex Seropian 直到 2012 年都担任单人迪士尼核心游戏高级副总裁兼总经理,他也曾试图推动这一想法落地,但表示实施过程中存在重大障碍。他说:“当我在迪士尼工作时,我就提出过这样的提议:‘嘿,让我们把这些游戏联系在一起。’这甚至是在 MCU 诞生之前。但这个提议没有获得资助。”
Alex Irvine 补充说明,将游戏关联在一起的复杂性让迪士尼对这个想法有所迟疑。他无奈地表示:“这太令人沮丧了,因为我已经构思出很多如何实现这一目标的好点子。”
Alex Irvine 还提到:“当我创作 ARG(侵入现实游戏,一种在现实世界和地点进行虚拟叙事的游戏,通常是在游戏/虚拟世界中隐藏线索并在现实世界/游戏外找到答案的解谜游戏,常被用于游戏宣传)时,我就在思索,‘要是我们加入一些 ARG 元素,那岂不是很酷?’应该有一个玩家可以前往的地方,所有游戏都与之相关联,我们能让玩家在不同游戏之间自由切换。我们还可以链接漫画,添加各种元素,创作原创内容。不过,正如 Alex 所说,这个想法没能获得投资。”
尽管在没有资金支持的情况下,将游戏进行关联理论上仍然可行,但该计划在启动之前就被搁置了。两人表示,这主要是由于“后勤挑战”和“内部忧虑”相互交织导致的。当时,漫威宇宙尚处于发展初期,而游戏共享宇宙(例如《心灵杀手》和《控制》的 Remedy 宇宙)这种概念还未广泛流行。此外,漫威还需要确定游戏与电影和漫画的关联程度。
Alex Irvine 表示:“即便在那个时候,我们就在努力思考‘如何打造这个 MGU,它与漫画有何差异?它与电影又有何不同?我们该如何确保它的一致性?’我认为其中一些问题极为复杂,而迪士尼的部分人员并不愿意去处理这些难题。”
“你必须做出抉择:这个游戏宇宙与 MCU 或漫画存在怎样的关系?它是否尝试融合两者的元素?如果是这样,当两者相互矛盾时该如何应对?你会选择哪一方?如果这破坏了故事其他部分的情节又该怎么办?在一些游戏中,处理这些问题就像在雷区中行走,尤其是当故事变得庞大且混乱的时候。”
显然,对于迪士尼而言,这些问题太过繁琐,所以公司不愿意资助该项目。
不过,这或许并非坏事。由于没有一个固定的宇宙框架,漫威游戏的开发者获得了更多的创作自由,玩家也能够体验到更多不同的故事。这也使得漫威游戏避免了像 MCU 如今所面临的状况:几个项目的失败牵连整体下滑。就像《蜘蛛侠:多元宇宙》动画电影所展现的那样,一个固定的宇宙在很大程度上会限制创作的多样性,而自由的叙事方式能够让创作者推出更具自我特色的优秀作品。
漫威曾尝试打造游戏宇宙(MGU),但因资金、后勤挑战、内部忧虑以及复杂的关联问题等未能实现。不过,没有固定宇宙框架让开发者有了更多创作自由,玩家能体验多样故事,也避免了类似 MCU 的整体下滑问题,自由叙事可能更有利于漫威游戏的发展。
原创文章,作者:Serene,如若转载,请注明出处:https://www.qihaozhang.com/archives/1616.html