本文围绕双人合作游戏《双影奇境》展开,介绍了其开发商Hazelight及创意总监Josef Fares近期的动态,包括拒绝微交易、回应游戏误解,重点讲述了Fares在采访中对发行商EA的支持,同时分析了EA当下的处境以及与Hazelight未来的合作前景。
近期,双人合作游戏《双影奇境》闪亮登场,这一举措使得开发商Hazelight及其创意总监Josef Fares再度成为媒体与舆论的聚焦点。前些日子,在一场自媒体问答采访中,Fares态度明确地表示,他们的游戏绝不会加入微交易。同时,他也针对新作《双影奇境》被部分玩家误解为woke游戏一事做出了回应。
而在近日,英国老牌游戏杂志Edge对Fares进行了一次深度采访。在这次采访中,Fares再次公开表达了对游戏发行商EA的支持。他认为,EA所受到的大部分批评其实是“不应得的”。Fares进一步解释道,与大多数发行商不同,EA在Hazelight的游戏开发过程中,从未进行过干涉,反而给予了他们大量的支持。
Josef Fares对EA的称赞之情溢于言表。他表示,EA支持他的愿景,并且强调发行商和开发商之间相互尊重是维持良好合作关系的必要条件。Fares还说道:“他们从不干涉。有时,我觉得他们受到了太多不应有的待遇。我不知道他们和其他开发商合作时的情况,但和我们合作得非常好。”
不得不说,EA在游戏玩家群体中的形象较为复杂。尤其是在其最新免费游戏《滑板》加入微交易引发大量争议之后,EA更是饱受玩家诟病。在这样的背景下,Fares的称赞对EA来说无疑是一场及时雨,是非常需要的正面公关。而且,EA在过去几个月的日子并不好过,《龙腾世纪:影障守护者》的失败给这家游戏巨头带来了一定的财务压力。
不过,《双影奇境》的出现或许能让EA重回正轨。回顾Hazelight过去的作品,像《双人成行》就取得了巨大的成功。基于此,我们有理由相信,EA和Hazelight未来还会继续携手合作,创造更多精彩的游戏。
本文围绕《双影奇境》介绍了开发商创意总监Josef Fares拒绝微交易、回应游戏误解等情况,着重讲述其对发行商EA的支持,分析了EA当下的困境及《双影奇境》带来的转机,最后基于Hazelight过往作品成功推测双方会继续合作。
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